2D-Side-Scrolling-Action-RPG

Smallflame

Plattformer-Bewegung trifft auf Loot, Ausrüstung und Fähigkeiten nach Diablo-Vorbild. Direkt im Browser spielbar.

Worum es geht

Ein Hub, handgebaute Stages und ein Rucksack, der sich nie ganz leer anfühlt.

Beute, die zählt

Vier Seltenheiten von Weiß bis Unikat. Itemnamen entstehen aus den Affixen, die wirklich gefallen sind – und was du nicht brauchst, wandert in den Schmelzofen.

Fähigkeiten statt Talentbaum

Jede Fähigkeit hat eigene Verbesserungen, die ihr Verhalten ändern. Zwei Plätze wie in Diablo 2 – alles Freigeschaltete bleibt nutzbar, du legst nur um.

Handgebaute Stages

Vom Hub aus in einzeln anwählbare Stages – und auf höheren Schwierigkeitsgraden zurück, wenn die Beute besser wird.

Plattformer trifft ARPG

Springen, ausweichen, zuschlagen: Seitenansicht mit echter Plattformer-Bewegung, gespielt mit Tastatur oder Gamepad.

Drei Klassen

Keine Klassenressource, kein Aufladen und Ausgeben: Jede Klasse hat drei Schadens- und zwei Supportfähigkeiten.

Spielfigur Berserker

Berserker

Nahkampf

Hält aus, was er austeilt, und teilt ununterbrochen aus.

  • SchadenFallende FaustSchlag nach vorn
  • SchadenErdbebenFläche um den Charakter
  • SchadenWirbelwindDauerangriff beim Halten
  • SupportKampfschreiMehr Schaden je Gegner im Umkreis
  • SupportSprungBogen mit betäubendem Aufschlag
Spielfigur Time Traveler

Time Traveler

Fernkampf

Hält Abstand, legt Fallen und springt in der Zeit zurück.

  • SchadenEnergieschussGeschoss, das im Ziel stecken bleibt
  • SchadenBoom Boom BazookaLangsame Rakete mit Explosion
  • SchadenNukeBombe fällt auf den Zielort
  • SupportRewindZurück an den Standort von vorhin
  • SupportSchockgranateBetäubt beim Einschlag
Spielfigur Elementar

Elementar

Teils Nahkampf

Zerbrechlich, dafür beherrscht er das Feld.

  • SchadenFeuerfäusteSchnelle Schläge aus nächster Nähe
  • SchadenErdwandSteinwand schiebt alles weg
  • SchadenBlizzardEiskristalle über einem Gebiet
  • SupportTornadoHolt zusammen und hält fest
  • SupportWindwelleDruckwelle nach beiden Seiten

Systeme

Vier Stationen auf dem Weg von einem Fund zu dem Stück, das du behältst. Jede will etwas dafür. Die letzte will Glück.

Finden

Vier Stufen, zu erkennen am Farbrand. Das meiste ist nichts – und genau deshalb zählt das eine Stück, das es nicht ist.

Was liegen bleibt, wandert in den Schmelzofen und kommt als Magischer Stahl zurück. Aus Beute wird Währung, aus Währung der nächste Versuch.

Verzaubern

Die Verzauberin nimmt einen Wert und würfelt ihn neu. Nur einen: den ersten, den du ihr gibst. Sie merkt ihn sich, und an ihm darfst du drehen, so lange dein Stahl reicht. Die übrigen rührt sie nie wieder an.

Wer alles ändern dürfte, hätte am Ende kein Fundstück mehr, sondern eine Bestellung.

Härten

Der Magieschmied treibt ein Stück über sich hinaus. Jede Stufe gibt mehr als die davor und gelingt seltener als die davor. Irgendwann stehst du vor einem Wurf, den du fast immer verlierst, und wirfst trotzdem.

Geht es früh schief, fängt dich fester Grund. Weiter oben kostet ein Fehlschlag nur Stahl. Was ein Charakter über Monate erreicht, steht am Ende als kleine Zahl hinter seinem Namen.

Dunkle Magie

Was in der Unterwelt gelernt wurde, bleibt nicht dort. Drei Anwendungen, eine nach der anderen, jede seltener und jede mehr wert: ein Wert, den ein Fund nie gehabt hätte. Werte, über die hinaus es nicht geht. Und zuletzt, wenn dich das Glück nicht verlässt, ein Stück, das es kein zweites Mal gibt.

Keine Flüche, keine Zerstörung. Das Schlimmste, was geschehen kann, ist Stille: Das Item reagiert nicht mehr auf Verzauberungen. Der Schmied nimmt es trotzdem noch.

Aus dem Devlog

  • Die Webseite steht

    Smallflame hat ein Zuhause im Netz – und bald eine spielbare Version direkt im Browser.

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